Инвестиционная привлекательность индустрии видеоигр: GSC Game World и Криппа Максим

15.11.2023

Имя Криппы Максима не имеет широкой известности, но в бизнес-кругах его знают, как инвестора, который специализируется на работе с активами в области киберспорта и компьютерных игр. В последние несколько лет инвестор предпринял ряд важных шагов, в том числе стал собственником компании GSC Game World. Эти действия заставляют обратить внимание на индустрию видеоигр и попытаться понять мотивацию поступков опытного инвестора Криппы Максима.

Контекст

GSC Game World

Компания GSC Game World, безусловно, является легендой украинского и мирового рынка. Львиную долю всемирной известности принес компании продукт, название которого известно даже тем, у кого из игр только тетрис на телефоне. Речь идет о S.T.A.L.K.E.R.

И действительно, GSC Game World в свое время попала просто в сердце любителям шутеров от первого лица. События игры разворачиваются в Чернобыльской зоне, которая воссоздана с невероятной точностью, что сильно добавляет плюсов в плане восприятия. Тут и контекст, и реализация задумки играют на пользу разработчикам. Но первая игра серии - S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля вышла уже в довольно далеком 2007 году. А третье дополнение - S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти порадовало фанатов в 2009-м.

В 2010 году появилось сообщение о том, что компания принялась за создание продолжения S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. На этом этапе и по продукту, и по таймингу все было гладко. Реши Криппа Максим инвестировать в GSC Game World в то время, вопросов бы не возникло. Но на тот момент ресурсы инвестора не позволяли сделать ход в направлении GSC Game World.

Сама же компания, как оказалось, большими ресурсами тоже не обладала. Информация о финансовых трудностях начала появляться не только в бизнес-сообществе, но и в прессе. По итогу второго S.T.A.L.K.E.R. фанаты ждут уже 14 лет.

В 2020 году Криппа Максим сделал первую инвестицию в GSC Game World. Тогда большого шума вокруг новости не было, да и самой новости как таковой тоже. Большие профессиональные инвесторы не любят публичности и лишних разговоров вокруг своих действий. Но в 2023 году некое подобие резонанса все же возникло, так как появилась новость о том, что Криппа Максим стал бенефициарным собственником компании GSC Game World. И тут многие задались вопросом: а что это было? Инвестора охватил порыв спасти легенду украинского рынка разработки видеоигр или он увидел перспективу там, где остальные прошли мимо?

Альтруизм?

Возможно, определенные патриотические мотивы у Криппы Максима и были. Как вариант, он может быть ярым фанатом S.T.A.L.K.E.R. и просто устал ждать релиза продолжения. Но это, ясное дело, юмор, хоть и не без доли правды. Дело в том, что инвесторы должны быть в определенной степени фанатами продукта, в который инвестируют. Это возникает автоматически, ведь для успешной работы на рынке его надо изучить и стать профессионалом, умеющим отличить качественный стоящий продукт от однодневки.

На счет патриотизма и желания инвестировать в украинский продукт можно сделать только косвенные выводы. Сам Криппа Максим не спешит раздавать комментарии по каждому своему действию. Но по определенным его шагам можно сделать вывод, что любовь и вера в будущее своей страны есть. Иначе как объяснить наличие в его портфеле очень разных, но преимущественно украинских активов?

Однако, когда речь идет о больших инвесторах, глупо рассматривать их действия через призму чувств и эмоций. А вот на цифры и прогнозы взглянуть очень важно.

Расчёт?

Исследователи и эксперты говорят о том, что в текущем году доходность мирового рынка компьютерных игр достигнет отметки в 282 миллиардов долларов США. Уже достаточно внушительная цифра, но дальше – больше. Темпы роста рынка на ближайшие три года прогнозируются на уровне 8,76%, таким образом уже к 2027 году емкость рынка составит 363 миллиарда долларов США. Количество пользователей на рынке в 2027 году ожидается на уровне 1,472 миллиарда человек.

Цифры с таким количеством нулей – вот хороший повод для инвестирования. И тут есть твердые основания полагать, что Криппа Максим решил принять участие в гонке и за доходностью, и за пользовательской лояльностью.

Компания GSC Game World, с историей успеха первого S.T.A.L.K.E.R. за плечами, выглядит достойным активом, который при правильных и своевременных инвестициях может показать хороший результат. Что же касается позиции бенефициарного собственника Криппа Максима, то тут, возможно, мотивацией стала функция менеджмента.

Неуспехи, а говоря прямо – провалы GSC Game World очень во многом были связаны с неправильным управлением. Признаками которого и стали срывы дедлайнов, потеря команды, проблемы с юридическими вопросами и в конечном итоге – с деньгами. Возможно, Криппа Максим пришел к выводу, что перспективный актив, не будь он полностью в его руках, просто растратит остатки потенциалы и окажется неспособным включиться в гонку за долю мирового рынка.

Конкуренция на мировом рынке видеоигр достаточно высокая. Среди стран-лидеров Япония, Китай, Индия. Что не говори, а в той же Японии проблем с управлением у компаний не возникает. Тому подтверждением является огромное количество действительно высококлассных и современных управленческих систем и подходов, которые были разработаны и опробованы в Японии. В свете этих аргументов для инвестора, который работает с компанией GSC Game World, важно устранить фактор риска в виде провалов в менеджменте.